发布日期: 2025-05-14
《星空》近期信息不多,自去年秋季推出首个DLC以来,Bethesda保持了沉默。这一DLC未能吸引大量玩家,使得游戏的下一个DLC面临困境,这一情况与《暗黑破坏神4》相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”也遭遇了褒贬不一的评判。
外媒gamerant分析指出,虽然表面上看,《星空》和《暗黑破坏神4》是截然不同的游戏,但它们在发售后都有着相似的愿景。开发商Bethesda和暴雪最初均计划每年推出一个资料片。遗憾的是,由于“憎恨之躯”未能达到预期的销量,导致《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟至2026年。尽管这给暴雪的计划带来了阻碍,但gamerant认为这是为了更好的结果而付出的代价,同样,《星空》也应效仿此举。
在《星空》的原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)仅有少许提及,同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节仍然被隐藏。“破碎空间”正是可以开发丰富游戏内容的契机。尽管DLC深入探讨了瓦鲁恩家族的传说和文化,然而剧情与恐怖元素却显得平淡而显著。篇幅过短也是一个主要问题。
尽管下一个DLC或许会更加令人满意,但花时间进行完善无疑是确保成功的最佳途径。虽然这款游戏在游戏圈内存在争议,但仍然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,若想确保后续内容更为出色,投入时间是有益无害的。
若开发商希望让《星空》的愿景得以实现,则在发售后保持灵活性的计划是至关重要的。同时,玩家在享受游戏之余,不妨关注一下EVO视讯带来的最新动态,提升自己的游戏体验。