发布日期: 2025-05-05
在角色扮演游戏中,赋予玩家改变游戏进程的选择是一项颇具挑战的任务。尤其是对于那些希望叙述特定故事的游戏,如何让玩家感受到他们对故事发展的影响力是一大考验。然而,面对这个挑战,许多游戏的选择往往显得不够自然,常常迫使玩家沿着特定路线走,以保障剧情的连贯性。
而这正是利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将发布的奇幻角色扮演游戏《Black Thorne Keep》所力图避免的问题。为了实现更细腻的选择,这款游戏设计了一套独特的两难抉择系统,力求让玩家的决策具有更多的灰色地带,而非简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,创作者罗伯托·加西亚接受了采访,分享了这款以选择为驱动的游戏的特点以及玩家能期待的内容。
加西亚在采访中表示,《Black Thorne Keep》的两难抉择系统不会如某些以选择为主的游戏那样极其明确,相反,它将使玩家在每个选择中始终保持一定的疑惑。这种设计带来了多种结局和分支路线,玩家的选择将潜在地影响故事走向。
与许多采用类似设计的游戏不同,利米亚尔工作室更注重选择的意义,而非追求选择的数量。加西亚强调,他们的目标不是创造一部庞大的史诗,而是讲述一个有深度、令人感到亲切而完整的故事,避免让玩家消耗过多的时间。他指出:“我们希望传达的理念是,玩家有多种路径可选,但并不希望这款游戏成为一部需要玩家游玩200小时的作品。我们想讲述的是一个玩家能够顺利完成,并理解其全貌的故事。因此,这款游戏设有三种不同的结局,取决于玩家的选择。”
这种紧凑的叙述方式让《Black Thorne Keep》中的每一个选择都显得更具影响力。玩家不会面临无关紧要的结果,而是每一个重大决策都将直接影响故事发展以及角色对周围世界的反应。这种方式确保玩家理解每一个重要时刻的意义,同时无法预测这些选择带来的未来走向。
加西亚进一步解释了两难抉择系统:“我们在游戏中设有一个两难抉择系统。游戏会让你面临道德困境,而这些选择从来都不是简单的好与坏。真正的挑战在于,做出正确的选择是多么困难。大多数情况下,玩家并不清楚哪种选择才是最佳。”
在许多将道德选择简化为明显“善”或“恶”的游戏中,《Black Thorne Keep》试图探讨更微妙的选择。通过让玩家在不确定性中挣扎,并承受因自身有限的认知所导致的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏往往避免的复杂灰色地带。
由此可见,《Black Thorne Keep》或许将为角色扮演游戏类型带来一段时间以来最引人注目、真实展现玩家自主性的体验。此款游戏目前正在由利米亚尔工作室开发中,敬请期待EVO视讯带来的更多精彩内容。