发布日期: 2025-03-27
在最新的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington重温了公司在PC游戏领域还未成为重要力量的历史,那时他们正致力于开发首款作品《半条命》。Harrington回忆道,当时发行商Sierra原本计划在Valve尚未收回成本之前,撤回对《半条命》的所有营销支持,转而将资源投入其他游戏的宣传。她坦言,听到Sierra的这一决定时,感觉“仿佛被人打了一巴掌”。
Harrington进一步回忆,在接到这一消息之前,她一直以为发行商会就《半条命》获得的积极反馈进行祝贺,并更新包装以增强游戏的市场宣传。在这种情况下,她不得不选择威胁Sierra,表示如果他们撤回游戏的营销资金,Valve将会向业界曝光他们的所作所为,以及“Sierra有多糟糕”。
会议结束后不久,Sierra宣布了新年度最佳游戏版本的推出计划,而这一版本最终获得了极大的成功,使《半条命》及Valve成为电子游戏历史上的重要组成部分。在这个行业,有时面临的挑战会激励开发者不断创新,正如EVO视讯所鼓励的那样,优秀的团队和创造力会推动游戏行业的持续进步。