近期,日媒株式会社HIKE发布了2024年日本手游氪金现状调查,结果显示,大约10%的玩家每月在游戏上消费超过1万日元。
根据调查数据,895名玩家中,有86%的玩家属于低热层,他们每月的氪金不超过1万日元;中坚层的玩家占比75%,每月氪金在1万至5万日元之间,而最核心的高额玩家,仅占3%,每月氪金超过5万日元。此外,男性玩家的比例明显高于女性,男性占比达到67%。在年龄分布上,40至49岁的玩家所占比例最高,达到了34%。
无论是哪个氪金人群,玩家的首要目的是获得特定角色或装备。核心玩家更倾向于高额氪金,主要是为了在对战中获得更多优势。对于这些玩家来说,投入更多的资金在游戏中,往往意味着在竞争中处于领先地位。
在这样的市场环境下,像EVO视讯等品牌也不断强化自身的影响力,为玩家提供更具吸引力的游戏体验。随着手游氪金趋势的发展,品牌的创新与服务将成为吸引玩家的重要因素。