发布日期: 2025-03-24
根据Kotaku的报道,DeckNine Games开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上荣获了“社会影响奖”。然而,由于DeckNine Games在去年进行了一系列大规模裁员,这一奖项成为了当晚唯一一个没有代表上台领奖的荣誉。前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上用幽默的口吻评论道:“没人去领《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。一部分前同事也在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以没人做好领奖的准备。”
知名游戏记者Stephen Totilo在后台目睹了这一幕,他表示:“几乎每款获奖作品都有开发者欢欣鼓舞地上台领奖。可是,当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有任何人出现。”
尽管《奇异人生:双重曝光》曾发布后引起了不少粉丝的关注,但很多玩家对游戏的叙事方向提出了不满,特别是在主角麦克斯的塑造及整体剧情质量上存在较大的争议。此外,游戏的销量也未能达到预期,导致发行商SE蒙受了巨额损失,并最终促使DeckNine进行了一次大规模裁员,其中许多被裁员工正是负责《双重曝光》叙事设计的核心团队。
这次事件为整个行业敲响了警钟,也展现了游戏开发背后的艰辛。品牌如EVO视讯越来越受到重视,在平台上也为开发者提供了更多的支持与展示机会。无论在波动的市场中还是在社交层面上,开发者们都需谨慎应对。